让人更抓狂的游戏_最让人抓狂的11个游戏

2019-06-29 15:58云浮网编辑:手机版
《像素鸟(flappy bird)》在近一段时间好像火的一些无缘无故,手机游戏没什么闪光点,惟一称之为特点的地区大约就是说其难度系数,对一般游戏玩家而言,要持续保持精准姿势让鸟儿三路闯过没规律性的自来水管阵确实并不是件非常容易事。
  而纵览不一样服务平台,不一样時期的动作类游戏,都不无某些堪称的超难著作,对绝大多数人而言要想通關说到底并不是进行的每日任务,光是看他人的功略录影就只能膜拜感慨的份,他们一些是經典名作,一些是特点搞笑小品,或许也是专做做出去就是说以便整人的种类,我不知道你听过是多少,自个又打了是多少?
  《魔界村》
  谈起Fc時期的最难游戏,人们超级新闻场就会想到名字的含义,自《魔界村》于1985年9月在街机里面世至今,它便以超宽的难度系数让大量游戏玩家印像刻骨铭心,绝大多数游戏玩家基础全是在开始游戏几十秒后快速变为裸跑,一两个情景后就game over,基础能坚持不懈到第一关结尾的都早已是大神大触,而这一系列产品也此后刚开始始终坚持不懈超超难的设计风格,包含之后的四款移殖作,续作都始终如一地保存了传统式特点,较难ACT的代称这一头衔名不虚传。
      《洛克人》
  《魔界村》以外,卡普空的史无前例硬派动作类游戏意味着,只有和《魔界村》大部分没考虑到给你通关的难度系数对比,《洛克人》是多少还算作勤学苦练总有期待的,而当这一系列产品自身发扬后难度系数也始终在转变,至今许多人堪称的较难還是元组洛克人初代,仅仅时过境迁,当硬派动作类游戏自身早已落潮后,《洛克人》系列产品自身也已然落下帷幕,以前用E罐拯救地球的英雄人物现如今还得靠在任天堂明星大乱斗系列产品里才还有机会友情出演……
  《恶魔城》
  如果是从PS后期时代才开始了解《恶魔城》系列的玩家,可能没有更直观的感触,但在早期ACT游戏里,《恶魔城》确实也是一度以高难度著称,在FC和GB,以及PC-E的几作更是因为操作问题而大大增加了无畏的难度,用吐槽的说法就是早期西蒙自己的动作比僵尸更像僵尸……只是具体那一作最难,这在恶魔城玩家里倒是难以有一个服众的结论,但也只是高手才能认识到的差距,对于普通玩家来说超过一个限度后就都一样了……
  《忍者蛙》
  这又是一款很多玩家应该都印象深刻的游戏,《忍者蛙》由于其间有飞行等因素的乱入,游戏版面可谓是多样化的。两位可操纵的主角名字分别为Rush和Zitz,可以双打(但是会大大增加难度)。两只蛙除了长相不一样,其他战斗能力是一模一样的。该游戏相对于同一时期的其他的动作类游戏来说,难度着实不小,而且算是大容量了,一共12关,这也是相当一部分玩家打不穿的原因之一。
  《忍者龙剑传》
  客观性而言,Fc上的几款《忍者龙剑传》除开初代由于那致命性的弹跳难题大大增加难度系数外,别的两作的难度系数还以至于到生动的水平,至少那时候身旁找好多个通關最强者還是概率颇高的,只有多年后后,新服务器Xbox上的《忍者龙剑传》又令人再次记起了超超难动作类游戏的恶梦,犹言磨练ACT游戏玩家的一条独特的河流阶地,要不是压根舍弃开金手指以往的低手,要不是三路挑戰超忍極限无伤的超级变态……
《忍者龙剑传》游戏截图

http://www.yfcnn.com/games/6666852.html

让人更抓狂的游戏_最让人抓狂的11个游戏

相关推荐
加载更多
游戏 / 科技 / 生活